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在动画反面角色的设计中, 从两方面强调动作表演的准确性

时间:2022-11-24 14:27来源:易点彩票 点击:

“动画不是简单的模仿真人动作”。

区别于真人实拍表演,动画角色表演是由创作者赋予角色一定的情感和思想的具有高度“间离性”的表演形式,其更多强调的是形式上的夸张和创作的主观思维。

皮克斯导演约翰·拉赛特曾说:“相较于其他艺术形式,我最喜欢动画,因为动画制作人员对于作品有着完全的掌控力,每一个方面都可以进行细致调整”。

可见,动画表演由于形式上的特殊性,也给了创作者们无限的驰骋空间。

表演设计是反面角色塑造中的关键环节,除了通过视觉形象的静态表达,动态表演上的多样表达更能够丰富角色的立体度。反面角色在设计表演过程中,应当注重角色本身动作表演的准确性,精准的传情达意、各司其职。

在动画反面角色的设计中,从两方面强调动作表演的准确性。

以角色性格为基础设计表演

动画角色在设计表演时应当应当以角色性格为基础来设定,角色的性格生成首先是前期在剧本创作中确定角色小传,丰富角色的背景。

其次随着剧情的发展发生改变,这其中性格的体现有两方面:一是通过外部视觉造型,二就是角色的表演,角色的一切行为动作以及表演都是性格外化的过程。反面角色的性格演化相对正面角色来说更具戏剧性。

首先反面角色在剧作中的位置就是能够引发矛盾冲突,所以他们的性格本身就更复杂更具有张力。

上海电影制片厂导演舒适曾说过;“对反面人物有了完整的了解才能够多面地塑造他。”

在把握角色表演塑造时,也应当发挥动画艺术的主动性。区别于现实真人实拍电影,动画角色表演是通过创作者提炼出再加以形式上的夸张表现来塑造的,能够直观的将性格最大化呈现。

动画角色的表演也有着符号性的特征,当一个角色展示个性时会有其特有的肢体动作和语言习惯从而进一步强化了角色的性格特征。

例如在动画《猫和老鼠》中,汤姆和杰瑞是一对欢喜冤家。在片中汤姆类似于反面角色,坏事干尽,是家中的破坏王同时他还一心想要吃掉杰瑞。就是这样一个表面上看上去让人头疼的猫咪,却收获了许多观众的喜爱。

因为在片中汤姆虽然表现得非常顽劣但其实却有着一颗非常柔软的内心同时也是一只十分胆小的猫咪,就是这样蠢坏蠢坏的角色设置打破了人们对于反面角色认知的既定的规则。

片中汤姆的性格是十分活泼的,他的种种行为表演不仅能够表现其个性同时也是他内心欲望的表现。导演通过极度夸张的表演形式来刻画角色的特有属性。

例如汤姆在与杰瑞追逐打闹时身体会极度拉长,出现半截身体在室内半截在室外的搞笑场景,同时汤姆在受到惊吓时眼球会拉长弹出再收回以及被打时身体扭成麻花或直接形变等等一系列的夸张表演。

这些形式上的夸张是真人实拍电影所不具备的,加深了动画的艺术性。

在设计反面角色的表演时,有时面部的表情和肢体的微动作也能够体现角色的个性,反面角色通过外化的表情神态同样能够体现其当下的内心情感。找准角色表演设计的根基,以角色性格为设定准绳既遵循了角色动机的合理性同样也是遵循反面角色创作法则的途径之一。

与整体表演风格相融

动画表演相较于真人实拍表演上限更高,能够展示创作者无限的想象空间。动画角色的表演生发于传统戏剧表演,本质相同但表现形式更加多元,同时反面角色的表演也能够形成某种表演风格。

所谓的与整体表演风格相融指的是,其一,形式上的一致。例如反面角色的动作夸张幅度与情绪表达力度可以与其他角色形成一致;其二,配合上的一致。

与第一点不同,此种风格的相融可以是完全对立的从而形成强烈的反差感,反面角色在视觉形象上发挥主动性形成对比,在表演风格上也同理。

所以此处指的“相融”是一种配合上的融合,在动画电影剧作的语境之下形成有效的对话机制来共同服务于角色的表达和主题的表现。根据上文论述的反面角色表演的两种机制在许多动画电影中有所运用。

首先,形式上的一致,这种表演机制也是以通识性手法创作的动画电影中广泛运用的表演形式。

例如,生活化的表演风格是通过角色之间生活化的表演从而达到自然和真实的效果。此类表演风格由于偏写实化塑造所以反面角色与其他角色在表演形式上趋于一致。

譬如,爱尔兰动画电影《养家之人》中的反面角色塔利班分子,由于此部动画电影反战题材的现实性采用生活化的表演风格来演绎是最能够揭露当时社会环境的艰辛以及恐怖分子的残暴。

影片中,伊德瑞斯手拿皮鞭蛮横暴力驱赶在市集上摆摊的帕瓦娜和她的父亲。

在这一片段中,伊德瑞斯的动作表演与情绪表达与现实中的塔利班分子趋于一致,同时影片中其他的人手拿枪支,对阿富汗的居民烧杀抢夺、惨无人道的真实化表达深刻还原了现实中恐怖分子的残暴行径。

由此可见,反面角色与其他角色表演形式上的一致能够自然流畅的叙述一段故事,让观众能够更加直观的感受故事本身的独特魅力。

第二,表演配合上的一致。根据首段提到的反面角色的此种风格的相融与其他角色是可以完全对立从而形成强烈的反差,更具有一定的戏剧性。

例如,日本动画大师宫崎骏的作品《千与千寻》中的汤婆婆。在汤婆婆发现自己的宝宝被掉包后,先是平静地通过验证金块与大快朵颐的“宝宝”都为冒牌货后,情绪开始递进至慌张地跑进房间寻找真宝宝。

此时看到站在身后的白龙后才知晓了事情的一切,情绪逐渐积攒到顶峰,愤怒化身为狰狞的表情与飞散的头发张牙舞爪的奔跑至白龙身前将其包裹住,同时嘴中喷出熊熊烈火。

这样情绪的递进与表演的夸张化表达都与片中其他的角色形成了强烈的反差,既发挥了反面角色视觉形象上的主动性同时也能与其他角色协同共同服务于影片主题的表现。

综上论述,我们可以发现反面角色强调动作表演的准确性,首先应当以角色性格为基础来设计动作表演,直观准确的表达出反面角色本身的属性品质。

其次,还应当与整体的表演风格相融,上述的两种机制能够很好地概括反面角色在表演环节的风格塑造样态。

回到动画表演的初衷来谈,表演就是通过直观的语言神态、形体动作来建立与观众有效的对话机制从而突出一个人物,讲述一个故事从而加深反面角色的“合法性”构建机制。

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